Die originelle Idee von Dr. Schwartz ist ein echter Hingucker. Eine Durchdringung einer frei gewählten Karte, die sowohl Zauberer als auch Laien vor Rätsel stellt. Es gibt eine Spielerei und Sie werden sich fragen, wo und wie sie funktioniert.
Sie mischen ein Kartenspiel frei, wobei jede Karte mit einem Loch versehen ist. Der Zuschauer wählt frei eine Karte aus (kein Zwang). Die Karte wird wieder in den Stapel gelegt und ein Bleistift durch die Löcher geschoben. Das Deck ist nun am Bleistift aufgehängt. Die Karten sind in ein Tuch eingewickelt, wobei der Bleistift gut sichtbar durch das gesamte Kartenspiel gleitet. Sie gehen nun unter das Tuch und entnehmen die ausgewählte Karte.
Die Handlung, in der Houdini aus unmöglichen Bedingungen flüchtet, wird Ihr Publikum fesseln, kein Plan, kann sofort wiederholt werden, alles ist überprüfbar.
Wird komplett mit Deck, Tuch, speziellem Gimmick und schriftlicher Anleitung geliefert.
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