Dies ist ein nützliches Werkzeug, um eine Zahl zu erzwingen.
Das Set besteht aus 6 doppelt nummerierten Würfeln, einem normalen Würfel, einem normalen ESP-Würfel und einem leeren Würfel zum Selbergestalten.
Mit diesen Würfeln können Sie die Zahl auswählen, die nicht gezogen werden soll.
BEISPIELROUTINE 1 :
Stellen Sie sich vor, ein Zuschauer nummeriert sechs Umschläge von eins bis sechs. Er soll in fünf der Umschläge einen gefälschten Geldschein und in den sechsten Umschlag seinen eigenen 100-Dollar-Schein legen und alle Umschläge verschließen. Dann würfelt er, und wenn die Zahl Zwei erscheint, wird der mit Nummer 2 markierte Umschlag vernichtet, indem er ihn verbrennt oder schreddert. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis nur noch ein Umschlag übrig ist. Wie durch ein Wunder ist sein 100-Dollar-Schein der einzige, der unversehrt bleibt. Er markiert die Umschläge. Er legt seinen Schein hinein. Er würfelt. Er kann die Umschläge nacheinander vernichten, wenn er möchte. Es klingt zu schön, um wahr zu sein!
BEISPIELROUTINE 2 :
Es gibt sechs Pappbecher und einen Stecknadelhalter. Der Zauberer bittet einen Freiwilligen, die Zahlen 1 bis 6 auf die Becher zu schreiben und den Stecknadelhalter mit einem beliebigen Becher abzudecken. Die übrigen Becher werden auf den Tisch gestellt. Der Zauberer beobachtet das Geschehen natürlich nicht, da er ihm den Rücken zugewandt hat. Anschließend dreht er sich wieder zu dem Freiwilligen um. Nun gibt er ihm die Würfel und bittet ihn, zu würfeln. Für jede gewürfelte Zahl wird der entsprechende Becher entfernt, bis nur noch ein Becher übrig ist. Wie durch Zauberei befindet sich unter diesem letzten Becher der Stecknadelhalter.
GRÖSSE : 17 mm Quadrat.
Gut geeignet für Close-up- und Salonzauberei.