Eine langsame, klare Kartenwanderung – mit einem verblüffenden Sprung zurück in der Zeit. Mit Jumper präsentiert R. Paul Wilson seine Weiterentwicklung von Roy Waltons Back Into Time. Ein schwarzer König und eine rote Dame tauschen auf äußerst faire Weise ihre Plätze. Direkt danach können beide Karten untersucht werden.
Der Effekt
Sie nehmen einen schwarzen König und eine rote Dame aus dem Spiel. Die Dame kommt deutlich sichtbar in die Mitte, während Sie den König oben auf dem Kartenspiel zeigen. Ihr Publikum soll sich diese Situation genau einprägen.
Nun schieben Sie das Spiel bündig zusammen und stecken den König so in die Mitte, dass er ein Stück herausragt. Langsam und ohne verdächtige Bewegungen drehen Sie die herausragende Karte, während sie im Spiel steckt. Die Enthüllung: Aus dem König ist die Dame geworden – und der König liegt wieder oben auf dem Spiel! Es wirkt, als hätten Sie die Zeit um einige Augenblicke zurückgedreht. Beide Karten können sofort untersucht werden.
Durchdachtes Gimmick, einfacher Einstieg
Das speziell von R. Paul Wilson entwickelte Gimmick ermöglicht diese besonders langsame und bewusste Präsentation des Platzwechsels. Es wird von der United States Playing Card Company auf Bicycle Rider Back-Karten gedruckt und ist bereits vorführbereit. Die benötigten Griffe sind sehr einfach und machen Jumper auch für Einsteiger in die Kartenzauberei zugänglich.
- Visueller Platzwechsel zwischen einem schwarzen König und einer roten Dame
- Beide Karten sind unmittelbar nach dem Effekt untersuchbar
- Speziell entwickeltes, vorführbereites Gimmick auf Bicycle Rider Back-Karten
- Sehr einfache Griffe – für Einsteiger ebenso interessant wie für erfahrene Vorführende
- Ausführliches Tutorial mit drei Routinen, erklärt von R. Paul Wilson
Stimmen aus der Zauberkunst
„Einer der besten Kartentricks überhaupt. Wenn ich gebeten werde, einen Kartentrick zu zeigen, ist es dieser. Ich habe ihn in praktisch jedem meiner Spiele dabei.“ – R. Paul Wilson
„Paul Wilson schafft es, fast die gesamte Fingerfertigkeit durch clever entwickelte Gimmicks zu ersetzen und die Routinen dadurch noch stärker zu machen. Die Effekte dieses Projekts sind unglaublich und sehr einfach vorzuführen.“ – Craig Petty
„Großartig für Anfänger und wirklich praxistauglich für Profis!“ – Alex Latorre
„Jumper findet seinen Weg direkt ins Auftrittsprogramm. Sehr visuell und für jedes Können geeignet!“ – Steve Gore
„Jumper ist ein wunderschönes Stück Zauberkunst!“ – Dan Hauss