Beschreibung
Nach 2 Jahren ist Stone Cold Mental mit Volume #4 zurück!
In dieser fünfbändigen Buchreihe enthülle ich die Mentalismus-Effekte, die ich in den letzten 15 Jahren entwickelt habe – keiner davon wurde jemals zuvor veröffentlicht.
In Band 4 erwarten dich 10 mächtige Effekte aus verschiedenen Kategorien: Schlösser, „Chiffren?“, Monster, Schicksal und Bizarres. Außerdem gibt es 3 Bonusideen – zwei davon im Stil von Malini und eine, in der ich mich einer Handlung angenommen habe, die mir nie gefallen hat. (Ob ich sie verbessert habe? Entscheide selbst.)
Als besonderes Extra erhalten Sie 16 QR-Codes, die zu Videomaterial, einer versteckten Website und exklusiven Einblicken hinter die Kulissen führen.
Sie erhalten außerdem vollen Zugriff auf 2 maßgeschneiderte Webanwendungen:
- Ein erweiterbarer Anagrammgenerator
- Ein Spezialwerkzeug zur individuellen Gestaltung eines klassischen Mentalismus-Effekts
Verpassen Sie nicht Ihre Chance, diese Geheimnisse zu lüften. Band 4 ist jetzt erhältlich!
Treten Sie ein und begleiten Sie mich auf der Reise, um Ihre Mentalmagie spannender und aufregender zu gestalten. Warum langweilig sein, wenn Sie eiskalt mental sein können!
Finanzielle Sicherheit
Vier Teilnehmer wählen jeweils frei einen Schlüssel. Einer der Schlüssel öffnet eine Schachtel, die nicht nur für jeden einen Preis enthält, sondern auch eine persönliche Nachricht, die an den jeweiligen Teilnehmer adressiert ist und beweist, dass der Zauberer wusste, wer den richtigen Schlüssel bekommen würde.
Keine Handlanger. Keine Sicherheitskräfte. Keine manipulierten Schlüssel. Keine manipulierten Schlösser. Keine Nagelschriften usw.
Schlüssel zu Ihrer Terrasse
Ein Kartenspiel mit einem Loch und einem Vorhängeschloss wird präsentiert. Vier Teilnehmer entscheiden frei, wer welchen Schlüssel erhält. Derjenige, dessen Schlüssel das Kartenspiel öffnet, nennt eine Spielkarte. Auf der Rückseite dieser Karte steht der Name des jeweiligen Teilnehmers; die anderen Karten sind unbeschriftet.
Die Teilnehmer dürfen das Deck als Souvenir behalten. Nagellackierer werden nicht benötigt.
GM Hanna
Spielt eine Runde Galgenmännchen, die ihr nicht verlieren könnt. Der Teilnehmer wählt ein Wort aus einer Liste von Galgenmännchen-Wörtern. Er denkt sich das Wort einfach aus, ohne Zwang. Nichts wird aufgeschrieben. Ihr erratet das Wort Buchstabe für Buchstabe und liegt nie daneben. Ihr bekommt niemals ein „Nein“ vom Teilnehmer zu hören.
Psilver Pscreen Psychic
Die Teilnehmerin wählt einen von 100 Filmen aus einer vorgegebenen Liste aus. Das PPP kann ihre Gedanken lesen und ihr mitteilen, an welchen Film sie gerade denkt.
Monsterabwehrmittel
Der Teilnehmer denkt sich ein Monster aus einem Stapel Monsterkarten aus. Sie enthüllen das Monster, indem Sie genau das hervorholen, was das Monster töten kann (z. B. denkt er an einen Werwolf, Sie holen eine Silberkugel hervor usw.).
Monsterdetektiv
Während der Zauberer den Raum verlässt, wählen drei Teilnehmer jeweils ein Monster und dessen Waffe. Sobald der Zauberer zurückkehrt, enthüllt er sofort, wer wer ist und welche Waffe jeder gewählt hat. Kein Rätselraten. Keine Fragen. Keine Komplizen. Hinweis: Weniger gruselige/familienfreundlichere Versionen finden Sie im Beitragsbereich.
SEI FREI
Der Zähmer der Tarotkarten beweist, dass wir unser eigenes Schicksal in der Hand haben, indem er beweist, dass wir unser eigenes Schicksal nicht in der Hand haben? Oder so ähnlich.
Die n-te Wahl
Der Teilnehmer hat die freie Wahl zwischen mehreren Umschlägen, die jeweils eine andere Visitenkarte eines konkurrierenden Zauberkünstlers enthalten. Obwohl er frei wählen kann, entscheidet er sich stets für Ihre Visitenkarte. Keine doppelten Umschläge. Kein Tausch. Die Wahl des Umschlags ist wirklich frei.
Samtviper
Eine unheimliche Liebesgeschichte nimmt ihren Lauf, als Sie und Ihre Mitstreiter die Identität einer verschmähten Frau aufdecken, die zur Mörderin wurde. Keine Sorge, es gibt auch eine alternative Version ohne Todesfall.
Eine Begegnung mit dem Tod
Geben Sie der Teilnehmerin die Möglichkeit, über ihren Todeszeitpunkt nachzudenken, und beenden Sie das Ganze mit einer gruseligen, aber völlig unerwarteten Wendung des Schicksals.
Zusätzlich zu den oben genannten 10 Effekten gibt es drei Bonusideen und ein sechsseitiges Inhaltsverzeichnis!